Mexico Würfelspiel: die Regeln
Mexico ist ein schnelles Würfelspiel mit zwei Würfeln. Alle würfeln reihum, und wer am Ende der Runde den niedrigsten Wurf hat, bekommt den Pott.
Mexico ist mit Mäxchen (auch Mäxle oder Meiern) verwandt: Die Reihenfolge der Würfe ist fast gleich, aber bei Mexico wird nicht geblufft.
Mit Mexicoo brauchst du nur ein Handy: Die App würfelt, zählt den Pott und merkt sich den Ritter.
Was du brauchst
Mindestens 2 Spieler (in Mexicoo höchstens 8) und ein Handy. Kein Becher, keine Würfel und kein Stift mit Papier: Das Handy geht reihum, würfelt und merkt sich alles.
Du wählst selbst, wer die erste Runde beginnt. Danach beginnt immer der Verlierer der vorigen Runde, und es geht reihum weiter.
So zählt ein Wurf
Du würfelst mit zwei Würfeln, und die höhere Zahl steht vorne: eine 6 und eine 4 ist 64, eine 2 und eine 5 ist 52.
Zwei gleiche Würfel heißen Pasch und zählen als Hunderter: 1+1 ist 100, 3+3 ist 300 und 6+6 ist 600. Ganz oben steht Mexico (21), ganz unten die 32.
VON HOCH NACH NIEDRIG21 · 600 · 500 · 400 · 300 · 200 · 100 · 65 · 64 · 63 · 62 · 61 · 54 · 53 · 52 · 51 · 43 · 42 · 41 · 32
Wie oft darfst du würfeln?
Jeder ist pro Runde einmal dran. Der erste Spieler der Runde darf bis zu 3-mal würfeln, und so oft er würfelt, so oft dürfen alle anderen in dieser Runde höchstens. Hört er nach zwei Würfen auf, darf jeder höchstens zweimal würfeln.
Früher aufhören geht immer. Achtung: Dein letzter Wurf zählt, auch wenn ein früherer höher war.
Liegen lassen
Hast du genau eine 1 oder eine 2 geworfen, und ist der andere Würfel keine 1 oder 2? Dann darfst du diesen Würfel liegen lassen und nur den anderen neu werfen. So steigt deine Chance auf Mexico.
Das geht einmal pro Zug und zählt als normaler Wurf. Bei 31 geht es nicht.
Der Pott
Der Pott beginnt jede Runde bei 1. Würfelt jemand einen Pasch, kommt die Zahl eines Würfels dazu: 2+2 ist +2 und 5+5 ist +5. So wächst der Pott im Lauf der Runde.
Mexico: 21
Eine 2 und eine 1 ist Mexico, der höchste Wurf im Spiel. Dein Zug ist sofort vorbei. Steht der Pott noch auf dem Startwert 1, kommen 7 Schlucke dazu und er steht auf 8. Ist schon mehr drin, verdoppelt sich der Pott, und jedes weitere Mexico verdoppelt ihn erneut.
Der Ritter: 100
Wer 1+1 würfelt, wird Ritter und bleibt es auch in den nächsten Runden. Bei jeder 100 kommt 1 in den Pott.
Fällt danach ein Pasch von 200 bis 600, auch vom Ritter selbst, nimmt der Ritter so viele Schlucke, wie ein Würfel zeigt, und dieselbe Zahl kommt in den Pott.
Würfelt jemand 100, nimmt der aktuelle Ritter 1 Schluck. War es jemand anderes, wird diese Person neuer Ritter. Hat der Ritter selbst gewürfelt, wählt er, wer übernimmt.
Ellbogen: 31
Eine 3 und eine 1 heißt Ellbogen. Sie zählt nicht als Endwurf: Du beginnst deinen Zug ganz von vorn, wieder mit der vollen Anzahl Würfe. Das kann in einem Zug mehrmals passieren.
Danach gelten wieder alle normalen Regeln. Du darfst also wieder einmal eine 1 oder 2 liegen lassen, nur nicht die 1 der 31 selbst.
FEST!: 32
Die 32 ist der niedrigste Wurf. Sobald jemand 32 würfelt, dürfen die anderen auf TIPP drücken. Ist jemand schneller als der Werfer, steht die 32 fest und der Zug ist vorbei. Würfelt der Werfer zuerst nochmal, geht das Spiel einfach weiter.
War die 32 der letzte erlaubte Wurf des Werfers, gibt es kein Wettrennen.
Ende der Runde
Wenn alle dran waren, nimmt wer den niedrigsten Wurf hat den ganzen Pott. Stehen zwei oder mehr Spieler gleich auf dem letzten Platz, würfeln sie je noch einmal, und wer dann am niedrigsten würfelt, nimmt ihn. Wieder Gleichstand? Dann würfeln sie erneut.
Dieser Entscheidungswurf zählt nur dafür, wer am niedrigsten würfelt. Ein Pasch kommt nicht in den Pott und bringt dem Ritter keine Strafe, 100 macht niemanden zum Ritter und Mexico ändert den Pott nicht. Mexico bleibt aber der höchste Wurf. Bei 31 würfelst du nochmal, und eine 32 kann im Entscheidungswurf nicht festgesetzt werden.
Danach beginnt der Verlierer eine neue Runde: Der Pott geht zurück auf 1 und der Ritter bleibt Ritter.
Schlucke oder Strafpunkte
Im Menü von Mexicoo kannst du zwischen Schlucken und Strafpunkten wechseln. Die Regeln bleiben genau gleich, nur die Texte ändern sich.
Das Spiel hat kein Ende und keinen Gewinner: Ihr spielt, so lange ihr wollt.
Bereit? Nimm ein Handy, gib die Namen ein und lass es reihum gehen.
MEXICOO SPIELEN